Перейти к основному содержанию
ИгроЧасУ меня есть профиль

Канаста

4 игрока · 30–60 минут

за столом — или по дням, ход когда удобно

Партия

Игроков за столом: 4 ·

С клубными игроками
Партия по дням — 24 часа на ход · нужен профиль

Правила игры — 2 минуты чтения

Об игре

Канаста — командная карточная игра на четверых, придуманная в Уругвае в середине XX века и быстро ставшая домашней классикой во многих странах. Играют двумя колодами вместе с джокерами; партнёры (двое на двое) собирают общие выкладки — наборы из трёх и более карт одного достоинства, которые кладут перед собой на стол.

Главная цель, давшая имя игре, — собрать канасту: выкладку из семи карт одного достоинства. Чистая канаста, без единой «дикой» карты, стоит 500 очков, смешанная — 300. «Дикими» здесь считаются джокеры и двойки: они заменяют любую недостающую карту, но чистую канасту ими, конечно, не соберёшь.

Ход устроен просто: взял карту из колоды (или, при удаче, забрал всю стопку сброса), что-то выложил на стол, одну карту сбросил. Но выйти из раздачи — сбросить последнюю карту — можно только когда у команды уже есть хотя бы одна собранная канаста. Партия складывается из нескольких раздач и идёт до 5000 очков.

Тройки

Красные тройки (♥3, ♦3). В игре не участвуют. Как только красная тройка попадает в руку — на раздаче или из колоды — она сразу ложится на стол в зону команды, а игрок берёт взамен карту из колоды; если заменой снова пришла красная тройка, кладётся и она, и берётся ещё одна. Красная тройка, пришедшая вместе со стопкой сброса, тоже ложится на стол, но замену за неё не берут. Каждая даёт +100, все четыре — +800. Но только если у команды есть хотя бы одна выкладка: без неё каждая тройка идёт в минус, по −100, а все четыре — −800.

Чёрные тройки (♠3, ♣3). Стоят 5 очков. Сброшенная чёрная тройка закрывает стопку сброса только следующему игроку и только на один ход — временный стоп, а не заморозка. Выложить чёрные тройки можно единственный раз — при выходе, и только натуральными, без диких карт.

Как играют в Канасту в клубе

В клубе «ИгроЧас» Канаста — неторопливая игра в четыре руки, где двое собирают общий результат. Приятно играть с постоянным партнёром: вы начинаете понимать, какие карты он копит и какую стопку сброса бережёт. За столом живые люди, а не хватило до четверых — недостающего заменит клубный игрок, и стол соберётся без ожидания. Когда раздача сыграна — жест, доброе слово и те же полторы минуты без спешки; вовремя закрытую чистую канасту за столом оценят.

Играть можно в реальном времени или по дням: до 24 часов на ход. Канаста хорошо ложится в режим по дням — партия из многих раздач спокойно живёт несколько суток.

После нескольких партий с одними и теми же людьми они становятся вашими постоянными партнёрами. Вместо рейтинга у нас Авторитет — репутация, которая набирается за тёплые послесловия, а не за очки. Ставок и денег в игре нет — за стол садятся ради вечера, а не ради выигрыша.

Кратко о правилах

  • Игроки — четверо, парами (двое на двое); партнёры собирают общий счёт.
  • Колоды — две колоды вместе с джокерами. Верхнюю карту колоды открывают — с неё начинается сброс; джокер, двойку или тройку накрывают следующей картой, а если под ней дикая карта или красная тройка, стопка заморожена с самого начала.
  • Выкладки — наборы из трёх и более карт одного достоинства, которые кладут перед командой на стол.
  • Дикие карты — джокеры и двойки; заменяют любую карту, но в чистую канасту не входят. В выкладке их не больше трёх и всегда меньше, чем обычных карт. В свою уже лежащую выкладку дикую можно доложить и отдельно, без обычных карт.
  • Канаста — выкладка из семи карт одного достоинства: чистая (без диких) — 500 очков, смешанная — 300.
  • Первый выход — первая выкладка команды в раздаче должна набрать минимум очков по её счёту: 50 в начале, 90 с 1500 очков, 120 с 3000, а при счёте в минусе — 15. Набирать можно несколькими выкладками за один ход; премии за канасты и красные тройки в минимум не идут. Начали и не добрали — сбросить нельзя: доложите или нажмите «Вернуть как было» — выложенное вернётся в руку, а ход вы доиграете обычным сбросом. «Вернуть как было» — один раз за ход.
  • Красные тройки — в игре не участвуют: ложатся на стол сразу, с заменой картой из колоды (тройка из взятой стопки сброса — без замены). +100 за каждую (и +800 за все четыре), если у команды есть выкладка; без единой выкладки — наоборот, по −100 (и −800 за все четыре).
  • Чёрные тройки — стоят 5 очков; сброшенная закрывает стопку сброса следующему игроку на один ход. Выложить их можно только при самом выходе и только натуральными, без диких карт.
  • Взятие сброса — верхнюю карту берут, только если её сразу пускают в дело: двумя своими такими же картами, своей такой же плюс дикой или добавив к готовой выкладке. Замороженную стопку (в ней двойка, джокер или красная тройка с раздачи) — только парой своих обычных карт, без двоек и джокеров, и верхнюю кладут вместе с этой парой. Пока ваша команда ничего не выложила, стопка для вас тоже заморожена, а верхняя с парой и другие ваши выкладки из руки должны набрать минимум первого выхода — остальные карты стопки в него не идут. Нельзя брать, когда сверху дикая карта или тройка. С одной картой в руке стопку из одной карты не берут. Взятую стопку назад не отдают, поэтому, пока верхняя не выложена, а минимум не набран, нельзя выкладывать так, чтобы потом верхнюю было уже не выложить или минимум не набрать, — начинайте с верхней и пары.
  • Ход — взять карту из колоды или забрать стопку сброса, выложить наборы, сбросить одну карту.
  • Бонусы и победа — за выход из раздачи +100 команде, а за «закрытый» выход — +200: всю руку с канастой выложили за один ход, раньше в раздаче ничего не выкладывав и не докладывая к комбинациям партнёра; сбросить последнюю карту можно только имея хотя бы одну канасту. Без канасты после сброса в руке остаётся хотя бы одна карта, поэтому, выкладывая, держите в руке две. Партию играют до 5000 очков.

Правила игры «Канаста»

Что нужно и цель

В Канасту играют вчетвером, парами: партнёры сидят напротив. Берут две полные колоды и четыре джокера — всего 108 карт.

Цель — выкладывать на стол комбинации (три и больше карт одного достоинства) и собирать канасты — комбинации из семи и больше карт. За канасты и выложенные карты команда получает очки; партия идёт до 5000.

Раздача

Каждому раздают по 11 карт. Остаток кладут в колоду добора, верхнюю карту переворачивают — это начало сброса. Если это двойка, джокер или тройка (красная или чёрная), её накрывают следующей картой из колоды — и так, пока сверху не откроется другая карта. Если под ней двойка, джокер или красная тройка, стопка сброса заморожена с самого начала (что это значит — ниже); чёрная тройка стопку не замораживает.

Красные тройки, попавшие на руки, сразу выкладывают лицом вверх и берут вместо них карту из колоды — это премиальные карты, в игре они не участвуют.

Сколько стоят карты

  • Джокер — 50 очков.
  • Туз и двойка — по 20.
  • Король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка — по 10.
  • Семёрка, шестёрка, пятёрка, четвёрка и чёрная тройка — по 5.
  • Красная тройка — 100 (а все четыре сразу — 800).

Ход

Ход всегда один и тот же: взять карту — верхнюю из колоды или всю стопку сброса, — потом, если хотите, выложить комбинации и в конце сбросить одну карту в стопку сброса.

Комбинации и дикие карты

Комбинация — это три и больше карт одного достоинства, выложенные на стол. Масть значения не имеет. Комбинации команды общие: партнёры достраивают их вместе. Двух комбинаций одного достоинства у команды не бывает — новые карты этого достоинства ложатся в уже выложенную.

Двойки и джокеры — дикие карты: они заменяют карту любого достоинства. Но обычных карт в комбинации всегда должно быть больше, чем диких, а диких — не больше трёх. Начать комбинацию одними дикими нельзя, а в свою уже выложенную дикую можно доложить и отдельно, без обычных карт, — лишь бы это правило не нарушилось.

Тройки в обычные комбинации не идут. Красные — премиальные (о них ниже), а чёрные выкладывают только при выходе: три или четыре чёрные тройки, без диких карт.

Канаста

Канаста — это комбинация из семи и больше карт. Именно ради канаст и идёт игра: без своей канасты команде нельзя выйти.

  • Чистая канаста (семь обычных карт, без диких) — премия 500 очков.
  • Смешанная, или «грязная», канаста (с одной–тремя дикими картами) — премия 300 очков.
  • К готовой канасте можно докладывать карты и дальше — и обычные, и дикие, пока диких в ней не больше трёх; дикая карта превращает чистую канасту в смешанную.
  • На столе чистая канаста отмечена ★, смешанная — ☆.

Первая выкладка: минимум очков

Первая выкладка команды в каждой раздаче (её ещё называют первым выходом) должна набрать минимум очков. Он зависит от счёта команды на начало раздачи: при счёте в минусе — 15, от 0 до 1495 — 50, от 1500 до 2995 — 90, от 3000 — 120.

Минимум можно набрать несколькими комбинациями за один ход — очки их карт складываются, считая и дикую, доложенную в уже выложенную комбинацию. Премии за канасты и красные тройки в минимум не идут.

Если начали выкладывать, а минимум не набран, сбросить карту нельзя: доложите ещё — или нажмите «Вернуть как было». Тогда выложенное за этот ход вернётся в руку (комбинации ниже минимума на столе не лежат), но ход на этом не кончится: карта, взятая из колоды, останется у вас, и в конце хода, как всегда, нужно сбросить одну карту. Если брали стопку, вернуть её нельзя — об этом ниже, в разделе о стопке сброса.

«Вернуть как было» можно нажать только один раз за ход. Поэтому после него выкладывайте так, чтобы минимум ещё набирался: выкладку, после которой его уже не набрать, сделать нельзя.

Если для первой выкладки берёте стопку сброса, в минимум идут только верхняя карта стопки и карты из вашей руки. Остальные карты стопки не считаются, даже если выложить их этим же ходом.

Стопка сброса: когда её можно забрать

Стопку забирают только целиком и только ради верхней карты: её тут же выкладывают в комбинацию. Если сверху двойка, джокер или тройка, стопку не взять.

Взятую стопку назад не отдают, и «Вернуть как было» после неё не нажать. Поэтому, пока верхняя не выложена (а если ваша команда ещё ничего не выложила — пока не набран минимум), сделать выкладку, после которой верхнюю уже не выложить или минимум не набрать, нельзя. Проще всего — сначала выложить верхнюю вместе с парой.

С одной картой в руке стопку из одной карты не берут. И вообще стопку не взять, если после выкладки верхней и сброса у вас не останется ни одной карты, а канасты у команды нет.

Когда стопка не заморожена, а ваша команда уже что-то выложила, забрать её можно тремя способами: двумя своими картами того же достоинства, что верхняя; одной такой картой и двойкой или джокером; или положив верхнюю в свою готовую комбинацию этого достоинства.

Сброшенная чёрная тройка закрывает стопку только для следующего игрока и только на один ход. Это не заморозка: как только сверху ляжет другая карта, стопку снова можно брать.

Заморозка сброса

Стопка заморожена, если в ней лежит двойка или джокер (или красная тройка, открытая при раздаче). А для команды, которая в этой раздаче ещё ничего не выложила, стопка заморожена всегда.

Замороженную стопку забирают только парой своих обычных карт того же достоинства, что верхняя, — без двоек и джокеров — и выкладывают верхнюю вместе с этой парой. Своя готовая комбинация такого достоинства не помогает: одну верхнюю к ней не положить. Стопку взяли — заморозка снята.

Если стопку берут для первой выкладки, верхняя карта с парой и другие ваши комбинации из руки в этот же ход должны набрать минимум — 15, 50, 90 или 120 очков. Не набирается — стопку не взять, берите карту из колоды.

Красные тройки

Красные тройки не разыгрывают: попав в руку — при раздаче или из колоды, — тройка сразу ложится на стол, а вместо неё берут карту из колоды. Красная тройка, открытая при раздаче и накрытая, достаётся тому, кто заберёт стопку сброса: она тоже ложится на стол, но замену за неё из колоды не берут. Каждая приносит 100 очков, а все четыре у одной команды — 800.

Но если к концу раздачи команда не выложила ни одной комбинации, её красные тройки идут в минус — по 100 за каждую, а все четыре — минус 800.

Выход и конец раздачи

Выйти — значит избавиться от всех карт: выложить всё или выложить всё, кроме одной, и сбросить её. Выйти можно только тогда, когда у команды есть хотя бы одна канаста. Поэтому без канасты остаться без карт нельзя: после сброса в руке должна остаться хотя бы одна карта. Выкладывая, оставляйте в руке две — одну сбросить, другую держать. За выход команде +100.

Выход «закрытый» стоит +200 вместо +100: игрок за один ход выкладывает всю руку — со сбросом последней карты или без него, — и среди его комбинаций есть канаста, а до этого хода сам он в раздаче ничего не выкладывал и в этот ход к комбинациям партнёра не докладывает. Красные тройки на столе этому не мешают.

Если из колоды взята последняя карта, раздача заканчивается сразу — без премии за выход. Если же колода опустела раньше (последнюю карту забрали взамен красной тройки), следующий игрок может взять стопку сброса, если она ему положена; не берёт — нажимает «Взять из колоды», и раздача заканчивается.

Счёт и партия

В конце раздачи команде прибавляют стоимость выложенных карт, премии за канасты, красные тройки и +100 за выход (+200 за «закрытый»), а карты, оставшиеся на руках, вычитают по их стоимости.

Раздачи идут, пока одна из команд не наберёт 5000 очков. Если 5000 набрали обе в одной раздаче, побеждает та, у которой больше; при равном счёте — ничья. В клубе можно сыграть и одну раздачу — это выбирают перед партией.

Полные правила и примеры — на странице правил.

Частые вопросы

Сколько человек играют в Канасту и сколько колод нужно?

Классическая Канаста — игра на четверых, парами: двое на двое, партнёры собирают общий счёт. Играют сразу двумя колодами, добавляя к ним джокеров, — карт на столе много, отсюда и простор для длинных выкладок. Если четвёртого за столом не хватает, его место займёт клубный игрок, и партия начнётся без ожидания.

Что такое канаста и чем чистая отличается от смешанной?

Канаста — это выкладка из семи карт одного достоинства, ради которой и затевается вся игра. Если в ней нет ни одной «дикой» карты — только настоящие семёрки, короли или тузы, — она чистая и стоит 500 очков. Если часть карт заменена джокерами или двойками, канаста смешанная и приносит 300. Собрать хотя бы одну канасту обязательно: без неё команда не имеет права закончить раздачу.

Какие карты в Канасте «дикие» и что они дают?

Дикими считаются джокеры и все двойки. Они универсальны — заменяют любую недостающую карту в выкладке, помогая быстрее добрать набор до канасты. Но у этого есть предел: в чистую канасту дикие карты не входят, там нужны только настоящие. Так что джокер лучше приберечь для смешанной канасты: положенный в чистую, он сделает её смешанной — 300 очков вместо 500.

Зачем забирать всю стопку сброса и когда это можно?

Стопка сброса — важный ресурс. В свой ход можно не тянуть одну карту из колоды, а забрать сразу всю накопившуюся стопку — но только если верхнюю карту вы тут же пускаете в дело: двумя своими такими же картами, своей такой же плюс дикой или добавляя к уже готовой выкладке. Замороженную дикой картой стопку берут лишь парой своих обычных карт того же достоинства — без двоек и джокеров — и выкладывают верхнюю вместе с этой парой. Так же заморожена стопка для команды, которая ещё ничего не выложила; ей, кроме пары, нужно набрать минимум первого выхода — верхней картой с парой и другими выкладками из руки, а остальные карты стопки в счёт не идут. Нельзя брать, когда сверху лежит дикая карта или тройка. Забрав стопку, команда разом получает много карт — это резко ускоряет сбор канаст, поэтому иногда выгоднее не отдавать сопернику удобную верхнюю карту.

Что такое красные и чёрные тройки в Канасте?

Тройки в Канасте особенные. Красные тройки (червы и бубны) — чисто бонусные: их не разыгрывают, а сразу выкладывают на стол и берут замену из колоды (за тройку, пришедшую вместе со стопкой сброса, замены нет). Каждая приносит команде +100 очков (а все четыре сразу — целых +800), но лишь при условии, что у команды есть хотя бы одна выкладка; если команда так и не открылась, каждая красная тройка обернётся штрафом в −100, а все четыре — в −800. Чёрные тройки (пики и трефы) стоят 5 очков и выкладываются только в момент выхода из раздачи.

Что такое минимум первого выхода?

Первая выкладка команды в каждой раздаче должна набрать определённый минимум очков — и он растёт вместе со счётом команды. В начале партии достаточно 50 очков, с 1500 набранных очков минимум поднимается до 90, а с 3000 — до 120; если счёт ушёл в минус, хватит 15. Набирать можно несколькими выкладками за один ход — очки карт складываются, а премии за канасты и красные тройки не в счёт. Если начали выкладывать, а порог не набран, сбросить карту нельзя — доложите ещё или нажмите «Вернуть как было»: выложенное за этот ход вернётся в руку, а ход продолжится — как всегда, сбросьте одну карту. «Вернуть как было» — один раз за ход. Если для первой выкладки забираете стопку сброса, в минимум идут только её верхняя карта и карты из вашей руки — остальные карты стопки не считаются. А взятую стопку назад не отдают: выкладку, после которой минимум уже не набрать, сделать нельзя.

Можно ли играть в Канасту бесплатно?

Да, полностью бесплатно. Гостю регистрация не нужна — заходите и садитесь за стол. Профиль (минута через ВКонтакте, Одноклассники, Яндекс, телефон или email) нужен лишь для того, чтобы сохранить постоянных партнёров и историю партий. Ставок и денег в клубе нет — тут просто раскладывают карты для своих.

Долго ли идёт партия в Канасту?

Одна раздача занимает минут пятнадцать–двадцать, а вся партия складывается из нескольких раздач и идёт до 5000 очков — это неспешный вечер на четверых. Если играть по дням, с 24 часами на ход, партия растянется на несколько суток, но активного времени в ней всё равно немного. Это не игра на пять минут в перерыве — в Канасту садятся на вечер.

Как устроен клуб